在《我想成为创造者》手机版游戏里,能够创造形形色色的建筑、工具以及装备。玩家可借助挖掘、采集资源的方式,获取建造所需的材料。不仅如此,玩家既能与其他伙伴携手合作进行建造,也能够在单人模式中独自探索这个世界。该游戏还设置了多种游戏模式,像生存模式、创造模式以及冒险模式等等,如此一来,玩家就能依据自身喜好,挑选不一样的游戏体验。
感应下落
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先,我们要在“技能→添加”处,为方块增添感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)
关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
掉落速度所指的是:在触发陷阱之后,陷阱单位的移动速度。
掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
不计算旋转:开启此功能后,系统将忽略陷阱单位的旋转角度。例如,若把陷阱单位的旋转角度设定为180,感应角度设为0,同时开启不计算旋转,那么其感应角度方向为上。
感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围以及最大距离若要详细解释会较为繁琐,推荐直接在游戏里进行测试。
触碰伤害:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
触碰显示:给方块添加此技能后,当玩家触碰带有该技能的方块,方块就会从隐形转变为显示状态。
虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作
1、如图所示,打开《我想成为创造者》手机版。
2. 轻点角色皮肤,在此处即可更换人物的皮肤。
3、选择游戏关卡。
4、等待一会游戏加载。
5、游戏内情况如图所示,玩家需要操控人物通过跳跃来完成闯关。
6、点击返回键可暂游戏。
7、另外,你还可以自己制作关卡哦。
是的,这是第三章的挑战3,群里面叫它欢乐滑冰.jpg
那么大致说一下吧...这里每换一次激光就算是一波了(
前三波激光没有什么可以偷懒的地方,只能硬核追逐,也是本关最难的部分(个人感觉)
第四波一开始的弹簧,视频里面失误了没蹭到,不蹭的话可能对后面金币的收集会有比较大的影响...再后面一点点如果不想着收金币的话完全可以直接抄近路过去,当然视频里面怼了一下左边弹簧,还是失误了_(:з」∠)_
最后一波其实激光下来得很慢,如果不追求速通的话可以稳一点一个一个慢慢跳
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《我想成为创造者》手机版为玩家搭建了充满创意的游戏天地。丰富的编辑工具,能让玩家轻松将脑海想象化为游戏场景。多样的关卡设计,考验并提升玩家思维能力。社交互动性强,可分享交流创意成果,无论新手或资深玩家都能在此尽享创造乐趣。