燕云十六声黄钟测试服是一款非常好玩的开放世界冒险游戏,有着非常高自由度冒险玩法,打造一个传奇的武侠世界,涵盖了各种武功秘籍,玩起来非常有意思,大家快来下载看看吧。
1·有着高自由度捏脸系统,可以打造自己的专属形象
2·玩家可以选择不同门派冒险,有多样的战斗方式
3·大量战斗、解谜关卡,带来多样化玩法体验
1·还原最真实的武侠世界,给玩家带来非常震撼的冒险体验
2·非常广阔的冒险地图,有着非常丰富的地形场景
3·海量任务剧情,还有非常多样奇遇事件,体验专属的冒险旅程
1·包含了非常丰富的武学系统,可以学习各种招式战斗
2·点穴、轻功、画皮,这里可以满足玩家对武侠的所有想象
3·游戏内还有各种生活职业,可以自由选择医生、铁匠等各种职业
从葳蕤盛夏,到仲冬之月。
沉寂数月,燕云终于迎来了声势浩大的黄钟测试。
一路走来,燕云在众多游侠的关注下不断成长。
这次,距离理想中的武侠世界,又近了一点。
明天就要开测,在此之前,我们一起来看看燕云有哪些新变化。。
【开封城 城摞城】
除了首测开放的清河地图之外,本次测试还开放了全新的开封地图。
开封又名“东京汴梁”,曾是北宋开朝时的首都,而燕云的故事背景,正发生在五代十国末期和宋初交接之际,这次,伴随着游侠们探索的步伐,我们即将开启开封的旅程,体会到与清河截然不同的市井繁茂与人文风情。
曾经的开封繁华无双,引无数文人墨客向往。
那是一副怎样的景观,在《瑞鹤图》上画下灵动的一笔?
又是怎样的际遇,孕育了《清明上河图》的诞生?
今天我们仍可以瞻仰相国寺的威严,那引人遐想的樊楼又去向何方?
而在燕云的开封城中,我们得以窥见灿烂历史上开封的一隅,感受当年的东京风采。
历史上的开封城曾经数次遭受黄河水灾破坏,但每一次都在原址上重建城池,由此形成了“开封城,城摞城;地上城一座,地下城几层”的古迹奇观。
燕云世界的开封城也秉承了“城摞城”的特点,在表面繁华的城池之下,布满了四通八达的地下暗渠,不为人知的秘密、生人勿近的危险,正在暗流涌动。
开封不仅可以分为地上与地下区域,也分为城内和城外区域,完整版的开封地图约是清河的两倍之大,所囊括的人文交互、民俗玩法也远超清河,本次测试仅开放其中的一小部分,还有更多精彩内容目前仍在施工开发中,敬请期待。
【又见清河,大有不同】
清河,是燕云世界的第一个地图区域,是主角江湖之旅的起点,也是很多人对燕云的第一印象。
过去,我们曾领略过清河的无限风光,也在蕤宾测试中对清河深入探索。
黄钟测试,再次出发!经过数月的埋头施工,这次,清河区域也迎来了大幅的优化。
视觉上,我们对清河的场景精度、光照效果做了全线提升。
从清晨到夜晚,从室内到野外,从山野到乡村,从地面到水下,十二时辰,风光各有不同。
再临清河,更多了些挑战和神秘感,新的关卡来了。
荒芜的春秋别馆谷底,有人偏执成魔,收集百家之兵,只为铸成一把旷世巨剑。
曾经引无数游侠登顶观光的佛光顶,如今已是神秘人士的藏身之处,再次登顶,迎接玩家的已不止是风光,更有关键剧情和重量级boss等待挑战。
燕云的首个水下探索关卡红尘无眼,在这次测试中,不仅呈现了一个缤纷绮丽的水下世界,更以声音为引,带领我们一步步解开机关,揭秘一位盲女刺客的江湖往事。
野外也更加危险了,除了分布在各个区域的江湖势力据点之外,最近野外还游走着一些颇具挑战的“怪侠”,他们来头各异,立场神秘,一旦遇上,少不了一场恶战。
阔别数月,让我们重新踏入清河,探索清河,读懂清河。
【新增武器,陌刀和双刀】
在燕云,主角的战斗方式,是由武器决定的,同一种武器,又有着千变万化的武学路数,给玩家带来丰富的操作体验。
过去,燕云已率先开放了剑、枪、扇三种武器的体验,并支持战时双武器无缝切换;在黄钟测试中,我们还将开放全新的陌刀、双刀武器体验:陌刀长而重,强调攻击范围与力量的平衡,利用离心力爆发攻势,所向披靡;双刀轻便而敏捷,可以连守带攻,突进对手内圈,造成更高密度的打击。
我们还将与香港著名动作导演董玮先生保持深度合作,以“真功夫,硬武侠”为理念,不断提升燕云的武器、武学体验。
【从头焕新,不止于脸】
在黄钟测试中,燕云世界的人们也有了新的变化。如果你仔细留意,就会发现游戏里一些熟悉的NPC换了模样,比如神仙渡的大东家寒姨,已经换上了精明强干的女掌柜装束。
游戏的主角捏脸系统将包含写实版和俊逸版两种风格,写实版的脸型线条棱角分明,肤感写实,更具有粗粝、硬核的视觉质感;俊逸版的主角脸型更潇洒清爽,有着中式武侠的浪漫气质,两种版本,可供喜欢不同风格的玩家选择。本次测试暂时只开放俊逸版捏脸,写实版捏脸将在未来开放,以及,倍受玩家朋友们关注的女性主控角色女角色也已在制作中,期待在再未来版本中与她相见。
不同与于传统武侠游戏里清一色的俊男靓女,燕云更追求真实自然的沉浸感,并持续优化游戏中的人物模型,努力在游戏中建立全新的中式武侠审美坐标。
【3A与网游 可以兼得】
过去,燕云凭借接轨国际3A游戏的制作品质,呈现出了与传统网游截然不同的“单机气质”。很多人好奇,结合了单人x多人的“燕云模式”究竟是怎样的呢?
本次测试历时8日,除了高品质的单人沉浸内容之外,供小范围社交的邀请功能也将开放,玩家可通过邀请方式进入彼此的“单人世界”,共同完成战斗及各种闲趣玩法,每个“单人世界”最高可容纳五人同时在线。
此外,我们也开放了多人模式下的更多玩法,玩家将有更多机会体验到“燕云模式”的全貌。
单人模式下的燕云可以体验到更完整的首章主线剧情,更丰富的自由探索,更多惊险刺激的关卡冒险……
而在多人模式下,不仅可以在竞技玩法中切磋武技,在多人镇守里与团队协力并进,还可以依照不同身份设定,与其他玩家碰撞出不一样的火花。
一起建造,改变世界。玩家可以根据不同的蓝图,在多人世界里协力打造不同的建筑。
一起同台飙戏。在销金窟中,从护卫到荷官,全部由真实玩家倾情扮演,一场大型的真人“剧本杀”正在上演……未来燕云还将开放酒楼、澡堂、镖局等多种拟真的古代情境可供大家体验。
一起互相帮扶。面对突发的多人事件,拥有不同能力的玩家,可以即时进行分工,共同应对事件。
点头之交,也可以相逢一笑。多人世界里还设置了多个互动玩法,一起练功共同进步,一起修炼五禽戏强身健体,一不小心练错,可是会引发“意外笑料”的哦。
多人世界下的玩家角色身份丰富而沉浸,且彼此之间互相羁绊,由此共同构建一个生动的古代社会循环,共同推进时代的动态变化,未来我们还将推出更多双人玩法可供玩家们结伴玩耍。
在“燕云模式”下,单人和多人模式将持续并线开发,保持向国际大作看齐的高标准,用内容和实力证明:国产和3A,单机和网游,可以是同一个游戏。
作为一个没有先例的武侠开放世界游戏,燕云在一次次的调研和试炼中不断提升,在这次测试中,我们也针对游戏机制进行了一些优化。
开放世界太自由,有人沉迷自主探索,也有人没有引导就不知所措?
本次测试,我们针对玩家不同程度的引导需求,在初始界面推出了【自由探索版】和【详细引导】两种选项,不管是喜欢计划的J人,还是随心所欲的P人,都能在燕云得到满足。
地图太辽阔,很多地方够不着?
我们优化了燕云的攀爬功能,使之动作更加流畅、丝滑,方便使用。这次测试中也将开放更多区域可供“攀岩爱好者”们挑战。
战斗预警拿不准,不小心错失先手?
我们优化了原本用于战斗预警的黄白圈提示,调整即时的武器提示,让热爱战斗的玩家朋友们可以更直观地打出先手,提升爽感。
阔别重逢,当重新相见。
黄钟测试明日将启,让我们再次靠近,理想的武侠世界。
1·【历史武侠】
一首《虞美人》,千古词帝李煜没有盼来故国与爱人,等来的只有一杯牵机酒。
自唐末流火遍地,到兵戈扰攘的五代十国,直至宋初战火初熄。旧的英雄,已随烽烟与传说远去;
新的侠客,面对浩瀚江湖,又将去向何处?
2·【中式解谜】
点穴、太极、狮吼、千斤坠、蛤蟆功……这些独属于每个中国人武侠情结中的奇招,将首次与“开放世界”融合。
去破坏、去借势、去定格、去探索解开一切的江湖迷局。
3·【无师无派】
当门派成为了流水线,千篇一律的侠客被批量生产。
这一次,不如做个散人,无门无派,揽尽百家之长。
眼馋的招式,潜入山门偷学便是。把握每次与强敌的实战机会,也可学得其一招半式。
4·【真实体质】
江湖险恶的可不止人心,高拟真世界也处处充满危机。
寒暑、饥饿、瘴毒、失足等诸多环境伤害,都会重创侠客身心。
轻则移动迟缓,重则无法运气轻功,若是危及神智,那这江湖路可就左右颠倒,不好走咯。
春花秋月何时了,一曲虞美人,千古词帝李煜用一杯毒酒结束了自己潦倒的余生。大火把暗淡的过去焚烧殆尽,而“我们”——年轻的侠客,一袭鲜衣、一匹骏马,带着好奇心闯入了新的世界,迎来了冒险与挑战,也终将完成属于他的使命传承。
五代,“宗庙朝廷人鬼皆失其序“;赵宋,“华夏民族之文化,历数千载之演进,造极于此“。这是最坏的时代,这是最好的时代。我们已见过不少游戏作品将背景设置在繁盛之世,却少见对于五代至宋初历史的探寻与表达,而我们则坚信着这样一个复杂时代的魅力:动乱将歇,繁华萌芽,旧的英雄消逝于烽烟,新的侠客还未来得及成长,人们知道他们将要开启一个前所未有的盛世吗?在混乱之中无数思想碰撞,究竟要如何从坎坷中摸索出关于未来的伟大答案?——这是一个多么值得书写的时代!
盼与诸位游侠儿,共同见证混乱与秩序并存,萧索与繁华俱在,仗剑长啸,万里同行。
中式绝活,独属于武侠基因的浪漫想象
开放世界很多,但属于武侠的那一个,一定要有着不可替代的“中式绝活”与“中式浪漫”。
我们要做的不是「武侠+开放世界」,而是「武侠X开放世界」。它一定不是简单地把武侠背景和开放世界摆在一起,而是要真正地相互融入骨血,拿掉任何一方,游戏体验都无法成立。
我们找到的答案,是回归最纯粹极致的武侠想象,点穴、太极手、千斤坠、狮吼功、形意拳、隔空取物、飞檐走壁等等,我们会将这些深深植根于中国人武侠情怀中的浪漫想象,一一还原在游戏中,并由它们构建起开放世界探索与解题的基本手段。
以太极手为例,这个招式的核心在于借力打力、以柔克刚。在一些谜题或关卡中,玩家可以摸索出四两拨千斤的解法。利用倾泻的瀑布击打坚固的石壁,开辟新的洞天;散乱一地的落叶,汇聚起来可以迸发惊人的力量;野兽冲来,可掐好时机将它推向你的敌人;甚至在激烈对战中极限拉扯,挪借敌人的武器来反制他。
事实上,前几天在接受IGN记者采访时,他们对视频中展示的功夫大为惊叹,并将其称之为“中国魔法”,也令我们小小自豪了一把。“开放世界”是国际化的概念,但是融入了这些独有的武侠想象的开放世界,才是我们最想要的、形神兼备的“中国式表达”。
无门无派,偷师百家之长
从我们的视频里可以发现,角色可同时携带多种武器,弓、剑、枪不一而足,各种类型的武器都可以在实战中自由搭配切换。
游戏中有着众多江湖势力,但若要正经投身某个门派,也没那么简单。不但要完成严苛的入门考核条件,还要遵守各种别具一格的门规,有些诡谲之门甚至会要求你与同门为敌,因为他们的生存法则中不允许弱者存在。
当然,你也可以选择无门无派、自在逍遥。即使无门无派,也不必担心无处学习功夫,任何一名玩家都有机会学习到游戏中所有的武学技艺,有些习武姿势还颇为“刺激”。例如,有一些限制传承的禁忌武学,需要通过偷师的方式习练,而过程中一旦不幸被发现,便会付出代价。对于悟性极高之人,在实战中观察敌人招式,便有可能将其据为己有。还有一些武学,需要探索过程中的机缘巧合,比如醉拳,就需要在醉酒之后进行战斗才能领悟。
在实战中领悟偷师
拟真生理机制,不只是“江湖险恶”
与传统游戏单一的血条相比,我们打造了一套细致入微的拟真身体系统,不算那么善意,但确实会给冒险旅程增添不少意外与乐趣。
环境变化与行动遭遇会影响身体的机能,例如中暑令人四肢乏力,吃生肉会坏腹濡泻,失足摔断腿会成为瘸子,被人重殴可能伤及肺腑,武学胡乱搭配则会走火入魔。
如果放置不理,轻伤也有可能演变到筋骨寸断、病入膏肓。别想着喝口药把血条补满就万事大吉了,游戏中的身体创伤有一套自己的治疗系统,不同的病症需要对症治疗。而游戏中的郎中,不仅仅有npc,也可以由玩家扮演。对于扮演医生的玩家而言,患者的好评、治疗疑难杂症的数量,也成为了他们能力和地位的评判标准。如果不喜舞刀弄枪,在江湖中经营一家医馆,赢得再世华佗的美名,也未尝不是一件乐事。
天人合一自然与社会的开放式链条
自然与社会,是开放世界下角色基本交互的两层载体,其庞大复杂也确实令人难以穷尽。尽管如此,我们仍找到一些有趣的切入点,希望能以一角窥四方。
演示视频展示了玩家与草丛中隐蔽的大鹅发生的奇妙互动。这也是我们正在构建的“种群”概念,并将基于此构建符合自然的生物链条,比如:狼吃鹿,熊捕鱼等,玩家可以利用生物链条的机制,达成自己的目的。将鹿肉放在熊的洞穴附近,狼会受到吸引吞食鹿肉,而熊会因此感到威胁,对狼发起进攻。
不止动物,构成社会的人,包括玩家和NPC,也都会随着自然的变化发生改变。为此,我们设计了一些特殊的环境变化机制。在演示片段中可以看到,有一颗陨石从天空坠落,产生剧烈的冲击,对地面造成了破坏,进而造成房屋倒塌,甚至引发火灾,玩家和NPC可能会因此受伤。受此影响,游戏中能够参与的玩法也会产生变化,郎中可以治疗伤患,偃师可以重建家园等。——没错,除了上文提到的郎中,我们也会提供其他拥有策略变化与成长性的扮演目标。我们希望玩家既能找到独具一格的体验,又能在一个真实变化与互相影响的社会中获得认可和成就感。
除了上文提到的这些,我们还有很多制作中的内容想与大家分享。开放世界是一个无比宏大的命题,有诸多优秀的作品珠玉在前。“初入江湖,天下无敌;再过三年,寸步难行。”燕十六经此三年磨剑,已知天地之大,也幸而未丢弃赤子之心。如今心中所求,不求全,只求“我”,能创造出一个独一无二的“我”,便已足够。