com.aniplex.fategrandorder是一款二次元卡牌类手游,玩家能够在这里有着良好的卡牌体验,自由畅玩感受二次元的别样画风,非常有意思,感兴趣的小伙伴快来下载试试看吧!
com.aniplex.fategrandorder,一款全新的日系二次元卡牌游戏,在这里你会见识到很多的历史人物
而且动漫同名,能带给大家更多的体验感受,剧情内容丰富,集合了各种英灵,在这里开启新的战斗
日式rpg的存在,回合制玩法,选择卡牌就可以去战斗了,准备好了吗,那就玩家一起加入到其中吧
每回合可以通过研究扩充牌组,提升等级,每局都是不同的体验
游戏中解谜模式包含精心设计的残局关卡,带给你烧脑体验的同时
每通过一关都会有卡包奖励,玩家还可以DIY解谜关卡,去考考其他玩家
独创卡牌玩法新机制,卡牌代替,改变描述等机制,更利于玩家创造新的卡牌
1、【立绘精致唯美 声优让耳朵怀孕】
游戏的画面基本由剧情模式和战斗模式组成,在剧情模式下,是TYPE-MOON传统的2D日式GAL游戏风格,进入战斗画面则是横版的2D角色+3D背景画面。
2、【指令卡式战斗 原汁原味的日式RPG】
在游戏中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据您的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
3、【百万字量级的剧情 让玩家误以为这是一款ADV游戏】
虽然这款是游戏是外包给DELiGHTWorks制作,但游戏剧本依然依然是由TYPE-MOON的主笔奈须茸执笔,剧情设定在了与原作相同的科学与魔术共存的世界,西历2015年,一直在观测地球未来的人理继续保障机关卡尔迪亚发现2016年后人类将灭亡,为了拯救人类,卡尔迪亚决定启动仍在实验阶段的第六实验——将人类灵子化送往过去寻找时空中的特异点,破坏干扰,将历史导回“约定的未来”。
多核体系:指的就是3个输出或者一些情况下再多一个拐的组队方式,但是一般用多核的都不需要拐。这是在附加技能实装,以及现在的大多数活动都有初始NP,加上现在的许多光炮从者都自带群充和群体buff下产生的体系。
好处就是不用换人,直接宝具三连或伴随一些暴击输出,算是目前最省事的组队方式了,不好的地方就是从者的搭配比较看场合,例如需要有NP礼装的活动,或者是在从者的选择上面可能会有一些针对性,例如对特定的关卡有特攻就会比较好上次之类的,不好做特定的体系。
常用的输出大概就是摩根、奥伯龙、暗狐、太公望,配合狂娜、妖兰、道满之类的有较高伤害或是自身充能能够自理的从者。
不过并不是选择一个体系就不能选择其他体系,还是可以根据情况自行切换,例如只有一个高宝摩根,其他从者都只有一宝,也可以在合适的时候使用高宝摩根打多核,打不了就退而求其次打双核利用拐来补伤害。
赫拉克勒斯+骑士迪昂+圣乔治+安徒生
队友定位:嘲讽系从者、奶妈型从者
推荐理由:用嘲讽系队友来保护高输出低生存的海叔
在嘲讽技能进入冷却的嘲讽空白期,海叔靠自身的心眼和续行来保证在下一轮嘲讽之前依然存活
为了尽可能减少嘲讽空白期,嘲讽系队友的嘲讽技能lv应尽量提高
技能等级不够时可搭配具有技能CD-2效果的阿特拉斯制服Master礼装
第三号位可以携带奶妈型从者来维持队伍的血线
本作舞台从“人理延续保障机构·迦勒底”开始,迦勒底是预防会导致人类决定性灭绝事件的特务机构。
玩家作为主人公将与后辈玛修一起进行名为圣杯探索“冠位指定”的行动,为保卫人类、与人类历史对抗,与命运作战,这就是大致的背景简介。
作为Fate系列的特色,玩家的战斗通过召唤来的从者(Servant)进行组队。玩家作为御主(Master),对从者指示、使用魔术礼装所赋予的技能,还有寄宿在手背上的令咒。因此,抽取作为基本战斗力的从者很重要,通过在卡池消耗“圣晶石”或者友情点抽卡获得。
玩家在一场战斗中,除了能带自己的5名从者之外,还可以加入剧情战斗给的一名NPC或者好友那借来的从者,总共6名。
一般来说☆5的从者比☆1的要强,但是☆1的也并非没有作用,比如“大英雄”阿拉什。在基本的战斗中,从者对敌人的相性克制关系更加重要。对Fate系列粉丝很熟悉Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker七个从者的基本职介,也有像复仇者、Ruler之类的额外职介,职介之间彼此有相性克制关系,比如Saber克制Lancer,克制对手就能增加伤害。
每位从者也有自己的技能,和天、地、人、星等属性,为游戏操作单位赋予了丰富的策略性,也是对从者“只要有爱就没问题”的基本保障,玩家可以在游戏中慢慢了解。
战斗之前必须组队,一次可以出击的从者只有5+1名,并且受到COST值(消耗值)的制约。
由于从者的COST值不同,即使是低星的从者也有培养的价值,另外不能在队伍中重复组相同的从者,除了支援对象以外。
作为女主角的玛修因为COST为0,技能和宝具作为队伍的防御手段相当好用,因此是使用率很高的从者。
玩家可以选一名喜欢的好友的从者加入队伍,并且非好友的支援从者是不能使用宝具的,所以游戏鼓励玩家尽量结交更多朋友,也别忘了在自己的支援队伍中好好安排借给好友的从者对象。
FGO有“从者强化”、“灵基再临(从者进化)”、“圣杯转临”、“从者技能强化”、“从者宝具强化”、“概念礼装&进化”等培养要素。从者强化如字面所说,就是强化Servant。
在本作中,光进行战斗从者并不能获得经验值、升级。需要使用必要的素材(被称为种火)和多余的从者喂养来获得经验值。能通过战斗提升的是御主和魔术礼装、从者的羁绊等级。其中羁绊上升的话,除了从者的信息被进一步公开之外,也会影响幕间(从者个人故事)的开放。
灵基再临(Servant进化)则提高从者的等级上限,在第一次和第三次再临时,从者的卡牌立绘会发生变化。
进行到最终再临后,就会公开新的特别立绘形象,玩家可以在这几种立绘中自由切换,圣杯降临,最后的圣杯转临可以使用圣杯将从者最高提升到100级,但因为游戏中根据剧情和活动获得的圣杯数量是优先的,是当战力党还是喂给心爱的角色也是要考研玩家的因素。
在FGO战斗方面,是通过游戏画面下方显示的卡片选择来进行的。在可以参加战斗的3个从者中,一轮可以在5张卡片中使用三张来进行战斗。一局战斗共有15张牌,顺序打乱,发完就会重来。
卡片分为蓝色的“技”、红色的“力”与绿色的“迅”三种。蓝卡积累释放宝具需要的能量(NP)、红卡赋予更强力的肉搏攻击、绿卡提升暴击效果。
如果打出的三张卡为同一颜色,就会让效果提升;如果三张卡为同一从者,就会触发追加攻击。