缺氧游戏手机版是一款非常有趣模拟生存游戏,在这里你缺乏资源需要合理规划每一步的发展,不要浪费资源都是非常宝贵的,水、电流都有着不同的标准,赶快来这里发展自己探索资源,才能找齐建造太空基地的材料。
游戏的整体架构非常复杂,合理的开采、生产资源,还要兼顾通风、处理污染各种的要素。
需要赋予AI的职能就特别多,即使为每个人分配好工作的优先级,也可能会出现工作更换的失误,而且管道和电路的设计太复杂了,超级考验个人的分配能力。
游戏主要是款以行星制作为中心的模仿运营游戏,玩家将在小行星上制作基地,挖掘可用资源以维持子民的生计,游戏中将含有策略,制作,生计多种玩法形式;
一款横板生计制作类游戏,游戏以太空殖民为题材。在游戏中,玩家需求进行挖掘探究,制作殖民基地,满意殖民地居民的日子需求,一起,你还要对外星生态进行科研查询;
在游戏的一开始,玩家需求选择最初的三个殖民者。每个殖民者都有四项属性:技术(Skills)、特征(Traits)、环境期盼值(DecorExpectation)以及压力反响(Stress Response),这意味着在用殖民者进行拓荒的一起,也有必要时刻关注他们的日子需求以及心境变化;
游戏的操作别离以四个角落的菜单栏进行展示,菜单之间分工明确:左上角显现日子周期等相关信息,一起给予游戏提示,在这里,玩家可以加快/暂停游戏时间;右上角显现获得资源、角色技术、周围环境的氧气温度水分等等信息;左下角菜单可制作日子必需品,右下角菜单为打造地势。
在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦。
注意周围环境的温度和新大陆的热量生产,为你的新大陆维持一个舒适,安逸的环境。
用复杂的气体和液体模拟系统来提高效率,建立一个连锁的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的关键区域。
优质的规划以及获得的加成可以让你的新大陆转变成一个运转良好的不朽机器。
你可以通过众多不同的能源来获得电力,包括煤,氢,天然气或者仅仅是朴实老旧的油脂。
修复电力流失,电路过载和崩溃问题以保持你新大陆的顺利运行。
点进氧气概览图查看气体在基地的实时流动情况,监测二氧化碳的积累和氧气生成过程,使你的殖民地成为一个真正的深空绿洲。
确保你为基地用尽所有的资源,以体现它们真正的效能,把回收的废物变成宝贵的燃料、不能唿吸的气体变成空气或者培养野生生物作为食物。
如果你够聪明,你甚至可以用像胀气之类的副产品为你的新大陆提供能量,体验无限难以驾驭的太空石,然后窒息死亡。
出生地在温和的沙石环境,资源丰富,有干净水源,空间挺大。为什么开局不优先开发这里呢?只要不手贱开沼泽区,不乱挖污水软泥,或者软泥脏土及时收集清理,污氧不会进基地吧。
开局挖好空间,引清水到底部水池,制氧,食物种虱树或者吃土过度,封闭建立污水池,建造伞型顶收集氢气发电,底部二氧化碳用二氧化碳机或者藻类培养盒处理,发电用人力或者煤炭发电,维持一个纯氧环境还是很容易的吧!沙石区开发的七七八八,用隔热砖围好整合稳定适宜的沙石环境居住区,用气闭门通向其他区慢慢开发岂不是美滋滋?
当然紧挨着基地的冰原可以提前开发,毕竟冰原只有氧气二氧化碳不怕污染基地!稳定种下第一波冰原小麦食物就稳了!这样不才是适合萌新的可持续发展的策略么?污水污氧乱跑小人压力涨的飞快,只吃土不种点虱树挺浪费早期人力的,及时清理关键区域的垃圾,画点画,保持初期压力平和,才有足够的力量去建设基建。
沼泽的污氧重度大于二氧化碳,如果从上面开发会弄的满世界都是,一边开发一般放空气清新器,一边把软泥转化成藻类,所以从下往上或者侧面开发比较好,而且挖到喷泉可以直接把水引流到家里的隔热水池。
冰原则是因为里面大多是二氧化碳,但污染的冰会融化成污染的水,所以从上面开发一路架梯子过去可以不用踩到水而且吸气也容易
看了挺多人几百天了居住区满是污氧天然气氯气,污水横流,污水又产生新的污氧。这样且不说新版本在污氧环境经常会得病,污水环境秒得肮脏buff加大压力,强迫症根本忍不了这样的居住环境啊!
维持了一个良好的居住环境,管冷控温啊,恒温种植室啊,开发喷泉水啊,慢慢来就水到渠成了!