零之轨迹psp汉化版是一款好玩的幻想日式游戏,这里有非常精彩的游戏体验,海量的游戏人物剧情和玩法,剧情丰富你可以自由进行体验,可爱Q萌的人物建设,赶快来试试吧!
AT战斗系统
在表示行动顺序的AT栏中,根据角色的行动顺序,有时会附带有AT行动奖励。
AT奖励中的一部分种类(如HP恢复,会心一击等)是不分敌我阵营,对双方皆可生效的。
AT行动奖励中追加了可以与同伴同时发动攻击的“一齐攻击”项目。
遭遇战
在大地图移动中直接按下攻击键的话,队伍的领头角色会直接向敌人发起攻击。
若从背后攻击敌人,可以使其陷入气绝状态。而在此状态下与敌人接触,则会以对我方非常有利的“奇袭”状态开始战斗。
此外,若让敌人从背后接触到我方角色,则会以“敌先制”的状态开始战斗。根据接触方式的不同,战况也会出现多种不同的变化。
注:当玩家等级远超敌人时,在大地图上直接发动攻击,就可以将杂兵级的敌人直接消灭。如此便可以使移动与耀晶片的收集过程更加轻松。
导力魔法
导力魔法是使用战术导力器所发动的魔法的总称,在战斗都需要消耗EP来使用。
在各角色所持有的导力器“艾尼格玛”中装入结晶回路,便可强化持有者的能力。
根据回路的组合方式不同,还可以发动各种各样的魔法,新增加了大量魔法。
其中包括攻击魔法和辅助魔法等种类,它们各自拥有不同的效果。
画面:似乎要把分辨率调到1920*1080才不会有跳动。进步还是可以明显感受到的。不过为什么导力轿车的轮子会陷进地面的?
人像:空轨时代Status界面里小艾的的全身像实在很丑,3rd倒还好。至于有评论说小学生画功,我倒觉得和空轨的画面非常协调,对白时的小头像画得尤其有灵性,与人物非常匹配。这点零轨就比不上了。但与游戏画面协调程度方面基本和空轨持平。至于前作人物在零轨中的新像,我真接受不了。雾香怎么变得邪气得认不出了。延续性首先要满足啊!
音乐:总体比不上前作,最有印象的就是彩虹剧团演剧,月之姬(莉夏)登场时的音乐,与游戏最融和了。
配音:我不萌任何特定声优,老实说我觉得挺吵的。要么就和前代一样只有战斗语音,要么就再完整、均衡一些。我甚至想过找找芙兰的语音文件在那里,自己来剪短一些
1.料理系统。料理大部分都是NPC传授的,取消了吃过一次就学会,有点难搜集完。依据成长环境和喜好,设定了每个主角对不同种类料理的适合度和成功率,以及大成功和预想外两种扩展。这个是很有趣的设计。食材似乎也不难弄到。
2.钓鱼系统。基本上没有什么改进。钓上来的鱼会吐出各种东西,这个觉得不太合理,改成在钓公师团里交换更好。
3.魔法系统。魔法还是挺好的,比空轨精简了了不少,有精心设计过。回路链还是空轨那几种典型模式。最不满意的就是“情报”回路和战斗手册的不配合,装上后配备者看一次直接更新就好了嘛。其次一个遗憾就是没有了“叶隐”。水属性的群补也没有了,有点不理解。最遗憾的是没有了顶级单体攻击魔法,老是要全体大消耗攻击魔法打Boss。
4.技能系统。组合技改进了。总体没什么话可说,效果偏华丽了。前期我最常用闪光弹和神圣。当然还有解析闪光(?)。
5.魔兽系统。那个战斗手册完完善真麻烦,每次都要解析。掉东西的机率明显变大了。最舒适的改进果然还是低级怪主动躲开。没有叶隐了啊。
6.战斗、装备、道具、书籍和任务系统。几乎没变。不过,居然不能在警察总部报告任务。。。非要得回去支援科。。迷宫变简单了。
7.控制系统。最可恶的就是那出入地图(门)时“漫长”的等待。覆盖存档时,那1.5秒其实根本不用等(因为按shift就可跳过了),是移植时不注意到吧。最优秀的设计是左shift键。毕竟是移植的,总体也很满意。几乎不用鼠标。战斗时轮盘有时会挡住人物状态,空轨3rd是直接显示在下面的状态栏,这个算疏忽吧。
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