house像素游戏中文版拥有精致的复古像素画风一切都发生的十分诡异,非常考验玩家的推理能力,海量玩法,游戏中有一个很恐怖的房子,感兴趣的话就快来下载house游戏挑战看看吧。
最近抖音上很火很烧脑的一款像素恐怖游戏,游戏的原版是steam平台,为大家带来house手机版安装包,希望大家玩的开心。
极力推荐的一款游戏,游戏中玩家的任务就是解救家人,但是玩家总或被突如其来的危险导致游戏失败,
玩家就得从头再来,注意每个细节,每个家庭成员都有解救的方式,需要玩家一步步实施,整款游戏还有四个游戏结局,玩家可以观看下文的攻略。
1,救回妹妹的方法已经演示过了
5,鬼是可以完美获胜的,除主角game over以外,更新的最黑暗结局演示了这个
目前的剧情还没有给出具体的解释。但是从屠杀线杀了娃娃依然不能解除诅咒来看,大概率是老人。
而且控制老爹和妹妹的也是老人。
娃娃是被妹妹抛弃的,从和妹妹的对话中可以看出
谢谢你把它带回来给我,tabby
妹妹因为早恋,觉得自己长大了,所以才抛弃了娃娃(这一段也有剧情,拿着娃娃去找妹妹就会出发对话:“我已经长大了不需要它了”)
所以说娃娃害tabby的动机到底是什么?害老爹和妹妹的动机是可以理解的,但是tabby……好像比较难说得过去(当然硬要说也可以。比如娃娃不喜欢tabby喜欢妹妹之类的)
我个人认为娃娃和老头是一伙的,而且老头只是协助娃娃
因为日记里面说自从搬到这个家就不对劲了,并不是从娃娃被抛弃开始不对劲
一,游戏的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)
早晨(妈妈起来做早餐,妹妹起来弹琴,大概8点半到10点)
10点后,妈妈和妹妹先后死亡(如果不救)各类陷阱开始布满房子,外面打雷下雨,光线开始阴沉下来
10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼也开始出现
12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束
二,陷阱的设计逻辑
个人觉得作者并不是一味放惊悚的初见杀来增加游戏难度,而是推动你不得不限时得完成每个时间段内该做的事来打出结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:防止玩家呆在一个房间内无所事事(在同一个房间呆的过久会刷出)
妈妈房内的鬼:让你不得不在变天前拿枪和弹弓(她/它刷出来后进去就再也出不来了)
自己床下的鬼:让那些以为能在一周目内用床存档的玩家吓一跳(这个算是恶趣味了233)
琴房着火:着火后进不去而拿不了陷阱和另一发子弹(杀不死爸爸而game over)
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用xD
三,地下室的尸体
我觉得那个地下室的尸体是邻居小孩的,妹妹与弹弓互动有这句话Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?
并且仔细看尸体好像脚上还有个脚镣囚禁住了生前的他。地下室的墙上还有一副金发女人的画像,不是任何一个家人,也许值得推敲,也许只是用来装饰的罢了
四,说到画像
1,大厅中有自己,妹妹,爸爸的三个人的照片,唯独没有母亲的
2,爸爸的照片大概会在10点左右消失
3,如果亲自动手杀了自己的家人,自己的照片会在10点左右倒过来
五,各种事件的触发与挽回的澄清
1,救回妹妹的方法up已经演示过了
2,是可以救回妈妈的,只要不拿牛奶,冰箱就不会出鬼了,这样就只需要接水就可以救妈妈了
3,是可以救回猫猫的,只要拿牛奶喂猫,然后砸掉钢琴,拿救妈妈接的水扑灭掉灯的蜡烛,猫猫就可以活下来
4,家人可以全部救回来,这在“获胜”结局内得已实现(杀冰箱鬼的那一个结局)
5,鬼是可以完美获胜的,除主角game over以外,up更新的最黑暗结局演示了这个
六,角色的分类(方便梳理结局)
由于这里涉及了剧情的分析,限于时间我暂且提出我的结论,如果这个评论能被顶上去的话我会跟评在下面的哦。
大致可以分为三组(主角排除在外):
1,家人组(妈妈,爸爸)他们是事件的根本起因之一且不干净(指杀过人)
2,恶鬼组(马桶鬼,冰箱鬼)他们是事件的根本起因之一且直接导致了游戏中剧情的发生
3,拯救组(妹妹,娃娃)娃娃即使一直在每个结局后嘲讽我们,但在拯救结局发生前也一直引导着我们去打这个最好的结局(如中立结局会说你自己是做不到的,可以理解为找妹妹和娃娃帮助)
4,玩家操控的主角是可以加入任意一组的。比如说屠杀结局便是因为帮助恶鬼组除掉了家人组所以最后被黑暗侵蚀的爸爸才没有杀掉主角,因为此时主角已经算是自己的同伙了。“获胜”结局便是加入了家人组,除掉了恶鬼组。拯救结局便是加入了拯救组。
恶鬼杀人的动机?恶鬼组与家人的主要矛盾是?
线索一:所有鬼(包括陷阱)都在10点后出现,这可以推出冰箱鬼的作用在10点后生效
线索二:家人死后会变成鬼,而且要留下尸体才能变鬼,比如说妹妹被马桶鬼杀,被钢琴砸死后烧掉,妈妈被冰箱鬼捉走,猫被烧死都是没有较为完整的尸体的,而有全尸的话(妹妹上吊,妈妈脚滑,猫猫被杀,老鼠是个例外不会变)就是会变成鬼的。再回想在十点后出现的各种作为陷阱的鬼出现在家中,是不是有点细思极恐了?
线索三:想想不包括家人变成鬼的在内的其他鬼出现的地点:自己床下,冰箱里,马桶中,衣柜里...这些地方既然出现了鬼,那么那些地方原本便有尸体(是不是很像各种凶杀案中的藏室地点)!!可为什么家中会藏有这么多尸体,凶手又是谁?
审判时刻
家中的相片有爸爸,我,妹妹,唯独没有妈妈,而上文已经说过,爸爸照片消失代表着从家人组加入了恶鬼,这可以证明父亲的清白,应为在游戏开始时他还是家人之一的,而妈妈从游戏开始就没有相片,还是在开始前就已经是一位恶鬼了,而她成为恶鬼的原因无非就是杀死了每一个家中藏着的尸体生前主人。她才是名副其实的凶煞恶极的人间魔鬼!于是老八和冰箱鬼的目的也就不言而喻,他们屠杀家人,仅仅是为了复仇罢了!而游戏时间线是从鬼开始复仇而启动的。游戏中每处疑点于是也随着起因被揭开而得到解释! 为什么胜利结局得加上引号?因为作为真凶的妈妈反而胜利了。为什么救赎结局也被娃娃嘲讽说“It never ends”,是因为仅仅是萦魂不散的恶鬼们得到了救赎上了天堂,而妈妈作为凶手的真相是永远不会被我们这些玩家发现的!这样说,怪不得有救赎结局,怪不得它是最好的结局,因为妈妈在救赎结局死了,恶鬼们也终于复仇成功,得意安息,而爸爸,我,妹妹都还活着,只有罪人妈妈永远活不下来,得到了应有的惩罚。如果这是正确的解读的话,那么这个游戏真不愧于神作一称!
周围的每一人都可能是作案的嫌疑人,你需要逐一的排查;
冷静的思考,探寻其中耐人寻味的答案。
密闭的空间,让人瞬间的变得紧张起来;突破自我的心里障碍,大胆的来尝试。
逼真的游戏画面,融合了大量的益智元素,玩家在这里可以拥有丰富的游戏体验,发挥你的想象力,找到谜底,然后逃跑。
用最理性的思维来解决所有的问题,每个关卡的难度不同,充分发挥自己的智力来完成所有的任务。
线索一:所有鬼(包括陷阱)都在10点后出现,这可以推出冰箱鬼的作用在10点后生效
线索二:家人死后会变成鬼,而且要留下尸体才能变鬼,比如说妹妹被马桶鬼杀,被钢琴砸死后烧掉,妈妈被冰箱鬼捉走,猫被烧死都是没有较为完整的尸体的,而有全尸的话(妹妹上吊,妈妈脚滑,猫猫被杀,老鼠是个例外不会变)就是会变成鬼的。再回想在十点后出现的各种作为陷阱的鬼出现在家中,是不是有点细思极恐了?
线索三:想想不包括家人变成鬼的在内的其他鬼出现的地点:自己床下,冰箱里,马桶中,衣柜里...这些地方既然出现了鬼,那么那些地方原本便有尸体(是不是很像各种凶杀案中的藏室地点)!!可为什么家中会藏有这么多尸体,凶手又是谁?
虽然是恐怖游戏,但是画风没有那么可怕,剧情非常精彩,跟着逻辑情节一步步体验下去!